機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视比作一个函数的话

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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同样按下W键,聚焦点的移动方向可能会不一样,期望的效果是不管摄像在XZ平面上的投影往哪个方向看,按下……供其他逻辑系统使用(最好是以只读方式)。……应用摄像坐标最后比对一下这一帧摄像机组件Real开头的三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像坐标的更新

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给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子比较简单,相信大家看看就明白了每种情况下最好的选择只有一种。……最终我们得到了一个简单的状态与状态转移设计图,也就是状态图: 三、实现状态 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

会员:哪个敢比许巍帅

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哪个敢比许巍帅

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